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当常规混音手段难以突破声音的扁平感时,实验性插件 MentalV v2.3.1 提供了一种极具破坏力的解法:它抓取音频缓冲区,将声音切分为微小粒子,再通过移调、密度调节和扫描粒度重新组织播放。这种颗粒合成思路配合音高变化与混响,能在不显著改变原始时长的情况下,塑造出从细腻纹理到狂野声场的大跨度音色。新版还加入了滤波器路由、镶边/梳状滤波器模式及压缩增强,面对如此多的控制维度,如何避免混乱并精准锁定想要的质感?
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KINDZAudio MentalV v2.3.1 是一款实验性音频处理插件,其核心功能围绕移调、密度调节与颗粒合成展开,通过将声音素材切分为微小的粒子并重新组织播放,能够在不明显改变音高或时长的前提下,创造出从细腻纹理到厚重声场等多种富有变化的音色效果。

支持系统:Windows.MAC

音源厂商:https://kindza.net/?p=266

独立安装程序 PC + MAC

文件大小:30MB

MentalV 是一款适用于 PC 和 MacOS 的实验性插件,它从输入中抓取音频缓冲区,并应用带有音高变化和混响的扫描粒度。音效非常狂野,请查看演示。

主要控制:Transpose(移调),用于音频移调。Density(密度),粒子数量,BPM Lock(节拍锁定),用于将其同步到 BPM。Position Scan(扫描位置),用于扫描音频缓冲区。Duration(持续时间),粒子持续时间,Dur.Lock(持续时间锁定),粒子大小取决于 Density(密度),因此它们不会重叠。A、D、R 控制单个粒子的上升/下降和释放,这些控制比较精细,用于防止咔嗒声。Lfo 也可用于 Transpose 和 Scan。靠近 Big 按钮的小按钮用于立体声参数的偏移。Animation 是实时动画,动画速度为 A 时间,Anim SH 采样保持动画与 BPM 同步。RND 参数的瞬时随机化。动画过程中,动画参数不可控制。BUffer(缓冲区大小),用于保存音频。 Freeze))

PC(vst、vst3),Mac(vst、AU),

自 v. 2.22 以来的更新日志

更新至 2.31:视觉清理和代码优化。

更新至 2.3:滤波器可在失真之前或之后路由,新增镶边/梳状滤波器模式,混响可在压缩/增强之前路由。

更新至 2.23:图形用户界面优化,更深层次的随机化,三重效果,在时长锁定模式下,时长旋钮控制粒子的重叠量,添加压缩(增强旋钮)。Linux 版本已内置。

MentalV is experimental plugin for Pc and MacOS , it grabs audio buffer from input and apply scanning granularization with pitch shift and reverberation. sound is very wild, check demo

Main controls is Transpose, to transpose audio. Density, amount of granules, BPM lock synt it to BPM. Position Scan, scanning of audio buffer. Duration, granules duration, Dur.Lock mare granules size depend from Density so they not ovrlap. A,D,R is control of rise decay and release of single granules, this control is subtle, exist to prevent clicks. Lfo for Transpose and Scan also available. small buttons near Big buttons is stereo shift of parameter. Animation is animate few parameters realtime, speed of animation A time, Anim SH samplehold animation synked with bpm. RND momentary randomization of parameters. During Animation, animated parameters not available for control. BUffer, suze of buffer to hold audio. Freeze))

PC(vst,vst3) , Mac(vst,AU) ,

Changelog since v. 2.22

Updated to 2.31:Visual cleanup and code optimizations.

Updated to 2.3: Filter can be routed before or after distortion, new Flanger/Comb filter mode, reverberation routed before Compressor/Boost.

Updated to2.23: GUI refinements, deeper Randomization, Triples, in Duration Lock mode, Duration knob control overlap amount for granules, Compression added(boost knob). Linux version onboard.

 

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